O guia completo do UK-T: URA Kombat Tactics — o RPG tático por turnos dentro do Second Life. Tudo sobre o tabuleiro, turnos, combate, classes, habilidades, status e equipamento.
O UK-T roda dentro do Second Life. Para jogar você precisa de:
Ao vestir o Meter pela primeira vez, sua ficha é criada: você começa como Squire (ou Chemist), as duas classes base. Sua ficha tem HP, MP, Speed, PA (ataque físico), MA (ataque mágico), Brave e Faith — que influenciam esquiva, reações e o poder das suas magias.
A arena é um grid de 10 × 11 tiles. Cada tile tem altura própria — a altura muda o jogo tanto quanto a posição. Dois times se enfrentam: vermelho × azul, 5 contra 5.
O UK-T não usa rodadas fixas. Cada unidade tem uma barra de CT (Charge Time) de 0 a 100:
O que você faz no turno define seu próximo CT:
| Ação no turno | CT final |
|---|---|
| Mover e Agir | 0 |
| Só Mover ou só Agir | 20 |
| Só Esperar (Wait) | 40 |
No fim do turno você ainda escolhe sua direção final — de costas para o inimigo é pedir para ser atingido (ver §5).
O ataque básico (Attack) usa a arma equipada (ou o punho). O dano é PA × WP (Poder de Ataque × Poder da Arma).
A evasão depende de onde você acerta o alvo:
| Ataque vem de... | Evasão do alvo | Na prática |
|---|---|---|
| Frente | Toda: Classe + Escudo + Acessório + Arma | Mais difícil de acertar |
| Lateral | Sem evasão de classe | Muito melhor |
| Costas | Quase nula | O flanco mortal |
Escudos somam evasão física e mágica. Um bloqueio frontal com escudo tem som e animação próprios — e salva vidas.
Cada classe tem um conjunto de habilidades (o botão do job no HUD, como "Guts", "Black Magic", "Item"). Custam MP (ou nada) e são aprendidas com JP (ver §7).
| Tipo | Como funciona |
|---|---|
| Instantânea (CTR 0) | Resolve na hora: itens, Punch Art, Throw, Talk Skill |
| Carregada (CTR > 0) | Entra na fila do relógio e explode quando a carga zera — mirando o TILE, não a unidade |
Magias têm alcance e área próprios: alvo único, cruz (5 tiles) ou losango (13/25 tiles). Cura e buffs pegam todos na área — aliados e inimigos. Posicione com cuidado.
Consumíveis gastam estoque: cada Potion usada desconta uma do inventário. O pote voa até o alvo (projétil de partícula) e cura na hora. Sem estoque, sem item.
A progressão do UK-T é por XP (nível do personagem) e JP (Job Points, por classe).
| Job | Desbloqueia com... |
|---|---|
| Squire / Chemist | (base, todos começam aqui) |
| Knight | Squire nível 2 |
| Priest / Wizard | Chemist nível 2 |
| Monk | Knight nível 2 |
| Geomancer | Monk nível 2 |
| Lancer | Monk nível 3 |
| Ninja | Lancer nível 3 |
| Samurai | Knight nível 4 |
| Oracle | Priest nível 2 |
| Mediator | Oracle nível 2 |
| Time Mage | Wizard nível 2 |
| Summoner | Time Mage nível 3 |
Mudar de job é livre (fora de combate): seu nível de personagem e XP seguem, mas o JP é por job — cada classe tem o seu. E o melhor: habilidades aprendidas em um job podem ser equipadas como secundárias em outro. Knight com White Magic? Possível.
Além das habilidades de ação, cada job tem abilities passivas em 3 slots:
| Slot | O que faz | Exemplos |
|---|---|---|
| Reaction (R) | Dispara quando você é atingido | Counter, Blade Grasp, HP Restore, MP Switch |
| Support (S) | Bônus permanente | Attack UP, Defense UP, Half of MP, Equip Sword |
| Movement (M) | Muda sua mobilidade | Move +1, Teleport, Ignore Height, Move-HP Up |
Status duram alguns turnos e aparecem sobre a cabeça da unidade. Curas de status: Esuna (White Magic), Remedy e itens específicos. Morrer limpa tudo.
| Status | Efeito |
|---|---|
| Poison | -10% HP por turno |
| Regen | +10% HP por turno |
| Haste / Slow | Speed ×1.5 / ×⅔ na fila de CT |
| Sleep | Perde o turno — até levar dano (acorda) |
| Stop / Petrify | Perde o turno |
| Silence | Bloqueia habilidades mágicas |
| Darkness (Blind) | Chance de acerto físico pela metade |
| Protect / Shell | Dano físico / mágico reduzido em ⅓ |
| Reflect | Magias refletáveis voltam ao caster |
| Reraise | Revive uma vez com 10% HP ao cair |
| Quick | CT = 100: próximo turno é seu |
| Death Sentence | Morte em 3 turnos (Esuna remove) |
| Don't Move / Don't Act | Trava mover / agir |
| Berserk / Frog | Só ataque básico |
| Faith / Innocent | Faith = 100 / 0 temporário (muda dano mágico) |
Magias e alguns ataques têm elemento. Unidades podem ter afinidades (vem de itens e futuras mecânicas):
| Afinidade | Efeito |
|---|---|
| Weak | Dano elemental ×2 |
| Half | Dano elemental ÷2 |
| Absorb | Dano elemental vira cura |
Elementos: Neutral, Physical, Wind, Water, Fire, Earth, Ice, Lightning, Holy, Dark. A linha Cure (e itens de cura) causa dano em mortos-vivos.
Equipamento dá bônus reais e muda o visual do seu avatar (armas em mesh, com brilho elemental e trilha no golpe).
Evasão física e mágica crescente: Escutcheon, Buckler, Mythril Shield, Crystal Shield.
Três slots de chakra no corpo: coroa (7) cabeça, coração (4) pés, raiz (X) corpo. Dão HP, MP, PA, MA, evasão e até Move/Jump (Battle Boots, Germinas Boots). Itens de poder fiéis aos clássicos: Power Sleeve (+2 PA), Twist Headband (+2 PA), Wizard Robe (+2 MA), Red Shoes (+1 MA).
Potions HP/MP (30/70/150, 20/50 MP, Elixir full), Phoenix Down, Antidote, Remedy, e os arremessáveis do Ninja (Shuriken, Fire/Water/Lightning Ball). Todo consumível gasta estoque.
Não. Você joga com seu próprio avatar. As classes aparecem via chakra gear (acessórios) e as armas em mesh na sua mão.
PvP puro: grupo contra grupo, 5v5 na arena.
Não: morto em batalha você fica inconsciente até o fim da partida. XP, JP, habilidades e equipamento são permanentes.
Via loja e mecânicas de economia do jogo (em expansão).
Não. UK-T é um fan game original inspirado em RPGs táticos clássicos, sem qualquer afiliação. Toda a arte é gerada originalmente para o jogo.