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Classes & Evolução

Duas linhagens, 14 classes. A progressão é por XP (nível do personagem) e JP (Job Points, por classe). Ação bem-sucedida em batalha rende XP e JP; JP acumulado sobe o nível do job (máx. 8) e também é gasto para aprender habilidades.

Árvore de desbloqueio

⚔ RAMO FÍSICO

SQSquire
Classe base
Guts
KNKnight
Squire nv. 2
Sword Skill
MOMonk
Knight nv. 2
Punch Art
SASamurai
Knight nv. 4
Draw Out
GEGeomancer
Monk nv. 2
Elemental
NINinja
Lancer nv. 3
Throw
LALancer
Monk nv. 3
Jump

✦ RAMO MÁGICO

CHChemist
Classe base
Item
PRPriest
Chemist nv. 2
White Magic
WIWizard
Chemist nv. 2
Black Magic
TMTime Mage
Wizard nv. 2
Time Magic
OROracle
Priest nv. 2
Yin-Yang
SUSummoner
Time Mage nv. 3
Summon Magic
MEMediator
Oracle nv. 2
Talk Skill

Fichas das classes

Move, Jump, ação primária e o conjunto de habilidades de cada job — direto do banco do jogo.

SQ

Squire

Físico Guts Move 4 Jump 3

Classe inicial — todos começam aqui.

7 HABILIDADES · Guts
Well Acumulate Heal Wish Scream Dash Throw Stone
CH

Chemist

Mágico Item Move 3 Jump 3

Classe inicial — todos começam aqui.

7 HABILIDADES · Item
Potion Hi-Potion X-Potion Ether Phoenix Down Antidote Remedy
KN

Knight

Físico Sword Skill Move 3 Jump 3

Desbloqueia com Squire nível 2

8 HABILIDADES · Sword Skill
Head Break Armor Break Shield Break Weapon Break Magic Break Speed Break Power Break Mind Break
PR

Priest

Mágico White Magic Move 3 Jump 3

Desbloqueia com Chemist nível 2

8 HABILIDADES · White Magic
Cure Cure 2 Cure 3 Raise Protect Shell Esuna Holy
WI

Wizard

Mágico Black Magic Move 3 Jump 3

Desbloqueia com Chemist nível 2

11 HABILIDADES · Black Magic
Fire Fire 2 Fire 3 Bolt Bolt 2 Bolt 3 Ice Ice 2 Ice 3 Death Flare
MO

Monk

Físico Punch Art Move 3 Jump 4

Desbloqueia com Knight nível 2

7 HABILIDADES · Punch Art
Spin Fist Repeating Fist Wave Fist Earth Slash Stigma Magic Chakra Revive
SA

Samurai

Físico Draw Out Move 3 Jump 3

Desbloqueia com Knight nível 4

6 HABILIDADES · Draw Out
Asura Koutetsu Murasame Kiyomori Masamune Ryuujin
GE

Geomancer

Físico Elemental Move 4 Jump 3

Desbloqueia com Monk nível 2

6 HABILIDADES · Elemental
Pitfall Water Ball Hell Ivy Local Quake Demon Fire Lava Ball
NI

Ninja

Físico Throw Move 4 Jump 4

Desbloqueia com Lancer nível 3

4 HABILIDADES · Throw
Throw Shuriken Throw Fire Ball Throw Water Ball Throw Lightning Ball
TM

Time Mage

Mágico Time Magic Move 3 Jump 3

Desbloqueia com Wizard nível 2

8 HABILIDADES · Time Magic
Haste Slow Stop Dont Move Reflect Quick Demi Meteor
OR

Oracle

Mágico Yin-Yang Move 3 Jump 3

Desbloqueia com Priest nível 2

9 HABILIDADES · Yin-Yang
Blind Life Drain Silence Song Foxbird Confusion Song Sleep Petrify Dispel Magic Pray Faith
SU

Summoner

Mágico Summon Magic Move 3 Jump 3

Desbloqueia com Time Mage nível 3

8 HABILIDADES · Summon Magic
Moogle Shiva Ramuh Ifrit Titan Carbunkle Fairy Bahamut
ME

Mediator

Mágico Talk Skill Move 3 Jump 3

Desbloqueia com Oracle nível 2

9 HABILIDADES · Talk Skill
Invitation Persuade Praise Threaten Preach Solution Death Sentence Insult Mimic Daravon
LA

Lancer

Físico Jump Move 3 Jump 4

Desbloqueia com Monk nível 3

7 HABILIDADES · Jump
Level Jump 2 Level Jump 3 Level Jump 4 Level Jump 5 Vertical Jump 2 Vertical Jump 4 Vertical Jump 6
Habilidades aprendidas ficam disponíveis mesmo trocando de job — é assim que nascem as builds: Monk com Two Swords, Wizard com Defense UP, Knight com White Magic… Veja a lista completa em Habilidades.