UK-TURA KOMBAT TACTICS
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Manual do Jogo

Tudo sobre o tabuleiro, turnos, combate, classes, habilidades, status e equipamento do UK-T: URA Kombat Tactics.

1 · Começando a jogar

O UK-T roda dentro do Second Life. Para jogar você precisa de:

  • Uma conta no Second Life (grátis)
  • O UK-T Meter — o anexo que guarda sua ficha (HP, MP, CT, status)
  • O UK-T HUD — a interface de ações do seu turno

Seu personagem

Ao vestir o Meter pela primeira vez, sua ficha é criada: você começa como Squire ou Chemist, as classes base. A ficha tem HP, MP, Speed, PA (ataque físico), MA (ataque mágico), Brave e Faith — que influenciam esquiva, reações e o poder das magias.

O Meter vai no peito direito; o HUD em qualquer ponto de tela. Sem os dois, você não entra na fila de turnos.

2 · O tabuleiro

A arena é um grid que muda de tamanho conforme o formato da partida — de 6 × 7 tiles no 1 vs 1 até 10 × 11 no 5 vs 5. Cada tile tem altura própria — a altura muda o jogo tanto quanto a posição. Dois times se enfrentam: vermelho × azul.

  • Altura: subir custa Jump; descer é livre (se não for alto demais)
  • Tiles proibidos: partes do mapa são bloqueadas (água, lava, void)
  • Tiles ocupados: uma unidade por tile — bloqueiam o caminho
  • Direção (facing): para onde a unidade olha muda a defesa (ver §5)

Formatos de partida

O tabuleiro muda de tamanho conforme o formato da partida. Cada tile mede 3 × 3 m.

Formato Grid Área de jogo Piso + globo Área do terreno Prims
1 vs 1 6 × 7
42 tiles
18 × 21 m 32 × 32 m 1.024 m² 114
2 vs 2 7 × 8
56 tiles
21 × 24 m 38 × 38 m 1.444 m² 116
3 vs 3 8 × 9
72 tiles
24 × 27 m 42 × 42 m 1.764 m² 118
4 vs 4 9 × 10
90 tiles
27 × 30 m 45,25 × 45,25 m 2.048 m² 120
5 vs 5 10 × 11
110 tiles
30 × 33 m 52 × 52 m 2.704 m² 122
Medidas exatas do cenário montado. O tabuleiro são 112 prims; os postos de jogador (1 prim cada) são rezados quando a partida começa.

3 · Turnos e Charge Time (CT)

Sem rodadas fixas. Cada unidade tem uma barra de CT de 0 a 100: a cada tick todos ganham CT = Speed; quem chega a 100 age primeiro.

Ação no turnoCT finalLeitura tática
Mover e Agir0volta ao fim da fila
Só Mover ou só Agir20meio-termo
Só Esperar (Wait)40age de novo bem antes
Esperar é decisão tática: Wait deixa você mais perto do próximo turno. No fim do turno você ainda escolhe sua direção final.

4 · Movimento e Jump

  • Move: quantos tiles você anda
  • Jump: a diferença máxima de altura que você vence
  • Subir 1 de altura custa 1 de Jump; acima do seu Jump, o tile fica bloqueado
  • Battle Boots (+1 Move) e Germinas Boots (+1 Move, +1 Jump) mudam a mobilidade
  • Teleport (Time Mage) ignora tudo — com risco de falha por distância

5 · Combate físico

O ataque básico usa a arma equipada (ou o punho). O dano é PA × WP. A evasão depende de onde você acerta o alvo:

Ataque vem de…Evasão do alvoNa prática
FrenteClasse + Escudo + Acessório + Armamais difícil de acertar
Lateralsem evasão de classemuito melhor
Costasquase nulao flanco mortal
Termine seu turno de frente ou de lado para a ameaça. Deixar as costas abertas é convidar o golpe crítico.

6 · Habilidades e magias

Cada classe tem um conjunto de habilidades (o botão do job no HUD). Custam MP (ou nada) e são aprendidas com JP.

TipoComo funciona
Instantânea (CTR 0)Resolve na hora: itens, Punch Art, Throw, Talk Skill
Carregada (CTR > 0)Entra na fila do relógio e explode no tile quando a carga zera
O detalhe mais tático do jogo: magia carregada acerta o tile. Se o alvo se mover antes dela cair, você acerta o vazio. Veja todas em Habilidades.

7 · Classes e evolução

Existem dois níveis, e eles são coisas diferentes:

 Nível do personagemNível de job
Escoposeu, para semprede cada classe
Sobe comXPJP
Limite998
Serve paraaumentar seus atributosdesbloquear outras classes

Trocar de classe mantém seu nível e seus atributos. O JP é próprio de cada classe — mudar não apaga o que você já aprendeu.

XP por ação

XP = 10 + (nível do alvo − o seu), entre 1 e 100. Ação que erra não dá nada, e agir sobre si mesmo também não. Alvo mais forte rende mais; alvo muito abaixo, quase nada.

No UK-T o bônus por diferença é limitado. Você escolhe o oponente — sem limite, um nível 10 batendo num 99 subiria de nível a cada golpe.

JP e habilidades

  • Ação bem-sucedida rende XP e JP automaticamente
  • Aliados da mesma classe ganham 25% do seu JP
  • Níveis de job: 100 / 200 / 350 / 550 / 800 / 1150 / 1550 JP (máx. 8)
  • O JP também é gasto para aprender as habilidades da classe
  • Teto de 9.999 JP por classe

Quanto seus atributos crescem

Cada nível aumenta seus atributos base, e o quanto depende da classe em que você estava. Esses atributos são permanentes e acompanham você por todas as classes — então em qual classe você sobe de nível molda seu personagem.

O que aparece na ficha é o atributo base multiplicado pela classe atual. Por isso o mesmo personagem mostra HP diferente como Knight (130%) e como Wizard (80%):

ClasseHP no nível 1HP no nível 99
Monk54583
Knight52561
Squire40366
Wizard32273
Ninja28239

A árvore de desbloqueio e a ficha de cada classe estão em Classes.

8 · Sua ficha (no site)

No UK-T você monta o personagem antes da batalha. Isso é feito aqui no site, em Minha Ficha: classe, equipamento de chakra e compra de itens.

Como entrar

Não existe senha. Dentro do jogo, toque seu HUD e escolha MY SHEET: um link pessoal aparece no chat. Ele vale 10 minutos, serve uma vez só, e depois disso você fica conectado por 30 dias neste navegador.

Durante uma partida a ficha fica somente leitura. Trocar de classe, equipar ou comprar no meio da luta mudaria seus atributos e o que você pode usar — a montagem acontece antes de entrar em campo.

9 · Abilities (Reação, Suporte, Movimento)

Além das ações, cada job tem abilities passivas em 3 slots. Aprendidas, ficam disponíveis mesmo trocando de job — a base das builds.

Reação — Dispara quando você é atingido

AbilityJPEfeito
Abandon400Doubles all evade percentages (physical and magical).
Absorb Used MP250Gain MP equal to the cost of spells that target you.
Auto Potion400On taking damage, uses the weakest Potion in stock.
Blade Grasp700Physical attacks have hit% reduced by your Brave.
Counter300Counters physical attacks with a normal attack if in range.
Counter Flood300Counters physical attacks with an Elemental attack at any distance.
Counter Magic800Casts back the same spell that targeted you (pays MP).
Counter Tackle180Counters a physical attack with a Dash attacks body blow.
Critical Quick700When damaged into Critical, next turn comes immediately.
Dragon Spirit560When hit by a physical attack, gain Reraise.
Finger Guard300Talk Skill against you has success% reduced by your Brave.
HP Restore500On damage while Critical, restores HP to full.
Hamedo1200Strikes first, cancelling the incoming physical attack (humans only).
MP Restore400When HP-critical, restore MP to maximum.
MP Switch400HP damage is dealt to MP instead.
Meatbone Slash200When Critical and damaged, counters for own MaxHP damage.
Regenerator400On HP loss, gain Regen status.
Sunken State900When hit by a physical attack, gain Transparent.
Weapon Guard200Enables weapon evasion (W-EV) against physical attacks.

Suporte — Bônus passivo permanente

AbilityJPEfeito
Attack UP400Physical attack stat x 4/3.
Defend50Character defends and prepares for an attack. (Active ability)
Defense UP400Physical attacks against you use attacker stat x 2/3.
Equip Armor500Can equip helmets and armor regardless of job.
Equip Axe170Allows the character to equip an Axe, regardless of Job Class
Equip Guns750Can equip guns regardless of job.
Equip Knife400Can equip katana regardless of job.
Equip Shield250Can equip shields regardless of job.
Equip Spear400Can equip spears regardless of job.
Equip Sword400Can equip swords regardless of job.
Half of MP900All MP costs halved (round up).
Magic AttackUP400Effective MA x 4/3 for magical attacks.
Magic DefendUP400Magical attacks against you use caster MA x 2/3.
Maintenance250Equipment cannot be broken or stolen.
Martial Arts200Physical attack stat x 3/2 (innate to Monk).
Monster Talk100Talk Skill works on monsters on any job.
Short Charge800Charge time of spells is halved.
Throw Item350Item range becomes 4 for any job.
Two Hands900Grip weapon in both hands: WP x2 for ATTACK only.
Two Swords900Equip a weapon in each hand; attacks hit twice (innate to Ninja).

Movimento — Muda a mobilidade da unidade

AbilityJPEfeito
Any Ground220No movement penalty through water/marsh.
Any Weather200No weather movement/damage penalties.
Float540Permanent Float status (hover 1h above ground).
Ignore Height700Move to tiles of any height regardless of Jump.
Move +1200Increases the characters movement range by one panel.
Move in Water420Move and stop on the water surface.
Move on Lava150Can move and stop on lava tiles.
Move-Find Item100Reveals hidden item on tile entered.
Move-HP Up300Recovers MaxHP/10 HP after moving.
Move-MP Up350Recovers MaxMP/10 MP after moving.
Teleport600Warp to any tile; -10% success per tile beyond Move.
Walk on Water300Treats water as 1h deep.

10 · Efeitos de status

Status duram alguns turnos e aparecem sobre a cabeça da unidade. Curas: Esuna, Remedy e itens. Morrer limpa tudo.

StatusEfeito
Poison−10% HP por turno
Regen+10% HP por turno
Haste / SlowSpeed ×1.5 / ×⅔ na fila de CT
SleepPerde o turno — até levar dano
Stop / PetrifyPerde o turno
SilenceBloqueia habilidades mágicas
Darkness (Blind)Chance de acerto físico pela metade
Protect / ShellDano físico / mágico reduzido em ⅓
ReflectMagias refletáveis voltam ao caster
ReraiseRevive uma vez com 10% HP ao cair
QuickCT = 100: próximo turno é seu
Death SentenceMorte em 3 turnos (Esuna remove)
Don't Move / Don't ActTrava mover / agir
Berserk / FrogSó ataque básico
Faith / InnocentFaith = 100 / 0 temporário

11 · Elementos e afinidade

Magias e alguns ataques têm elemento. Unidades podem ter afinidades (de itens e mecânicas):

AfinidadeEfeito
WeakDano elemental ×2
HalfDano elemental ÷2
AbsorbDano elemental vira cura

Os 10 elementos do jogo:

Neutro Físico Vento Água Fogo Terra Gelo Raio Sagrado Sombrio

A linha Cure (e itens de cura) causa dano em mortos-vivos.

12 · Equipamento

Equipamento dá bônus reais e muda o visual do avatar (armas em mesh, com brilho elemental e trilha no golpe). O arsenal completo com atributos e preços está no Catálogo.

  • Armas: 9 tipos (Sword, Knife, Katana, Spear, Staff, Rod, Axe, Bow, Gun) — restrição de job liberada pela ability “Equip X”
  • Escudos: evasão física e mágica crescente
  • Chakra gear: Coroa (cabeça), Coração (pés), Raiz (corpo) — HP, MP, poder, evasão, Move/Jump
  • Consumíveis: gastam estoque a cada uso
Equipamento não se desgasta: não existe durabilidade. O que quebra itens são as skills de Break do Knight — cuidado no PvP.

Usar item não é livre

Usar item é um comando de classe — ter na lista não basta:

ComandoClasseUsa
ItemChemistPotion, Hi-Potion, X-Potion, Ether, Antidote, Remedy, Phoenix Down
ThrowNinjaShuriken, Fire / Water / Lightning Ball
GutsSquireThrow Stone

Um Wizard pode ter 10 Potions e não conseguir tomar nenhuma — precisa equipar Item como ação secundária. Por isso a loja mostra, em cada item, quais classes conseguem usá-lo.

O que você compra é seu, não da classe. Itens, armas e escudos acompanham o personagem: comprar como Squire e depois virar Knight não faz nada sumir. Já poder usar continua dependendo da classe.

Equipamento é travado durante a partida

Arma, escudo, chakra gear e classe se definem antes da batalha. Em combate nada disso muda — a escolha do equipamento faz parte da estratégia.

13 · Perguntas frequentes

Preciso comprar um avatar novo?

Não. Você joga com seu próprio avatar: classes aparecem via chakra gear e as armas em mesh na mão.

O jogo é PvE ou PvP?

PvP puro: grupo contra grupo, 5v5 na arena.

Morri. Perdi tudo?

Não: morto em batalha você fica inconsciente até o fim da partida. XP, JP, habilidades e equipamento são permanentes.

Como funciona a economia?

A moeda oficial é o Koin. Você compra Koins e usa na loja interna para adquirir equipamento — nunca item direto por dinheiro real.

Existe modo de treino?

Sim. O board tem dois modos: RP (vale XP e JP, usa seu personagem real) e ARENA (treino). Na arena todos entram com a mesma ficha da classe — mesmos atributos, todas as habilidades e equipamento emprestado — então o duelo mede o jogador, não quanto tempo cada um jogou. Arena não dá XP nem JP, e o modo aparece na cabeça do seu personagem durante a partida.

Posso subir de nível lutando sempre contra o mesmo amigo?

Rende cada vez menos. O ganho contra o mesmo oponente cai ao longo do dia e há um teto diário por personagem. Alvo que não age na partida não rende nada. São regras para proteger a economia — quem joga normalmente, contra gente variada, nunca esbarra nelas.

O UK-T é afiliado à Square Enix?

Não. UK-T é um fan game original inspirado em RPGs táticos clássicos, sem qualquer afiliação. Toda a arte é gerada originalmente para o jogo.

Manual vivo: atualizado a cada versão. Dúvidas no mundo? Fale com a equipe UK-T dentro do Second Life.