Tudo sobre o tabuleiro, turnos, combate, classes, habilidades, status e equipamento do UK-T: URA Kombat Tactics.
O UK-T roda dentro do Second Life. Para jogar você precisa de:
Ao vestir o Meter pela primeira vez, sua ficha é criada: você começa como Squire ou Chemist, as classes base. A ficha tem HP, MP, Speed, PA (ataque físico), MA (ataque mágico), Brave e Faith — que influenciam esquiva, reações e o poder das magias.
A arena é um grid que muda de tamanho conforme o formato da partida — de 6 × 7 tiles no 1 vs 1 até 10 × 11 no 5 vs 5. Cada tile tem altura própria — a altura muda o jogo tanto quanto a posição. Dois times se enfrentam: vermelho × azul.
O tabuleiro muda de tamanho conforme o formato da partida. Cada tile mede 3 × 3 m.
| Formato | Grid | Área de jogo | Piso + globo | Área do terreno | Prims |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 vs 1 | 6 × 7 42 tiles |
18 × 21 m | 32 × 32 m | 1.024 m² | 114 |
| 2 vs 2 | 7 × 8 56 tiles |
21 × 24 m | 38 × 38 m | 1.444 m² | 116 |
| 3 vs 3 | 8 × 9 72 tiles |
24 × 27 m | 42 × 42 m | 1.764 m² | 118 |
| 4 vs 4 | 9 × 10 90 tiles |
27 × 30 m | 45,25 × 45,25 m | 2.048 m² | 120 |
| 5 vs 5 | 10 × 11 110 tiles |
30 × 33 m | 52 × 52 m | 2.704 m² | 122 |
Sem rodadas fixas. Cada unidade tem uma barra de CT de 0 a 100: a cada tick todos ganham CT = Speed; quem chega a 100 age primeiro.
| Ação no turno | CT final | Leitura tática |
|---|---|---|
| Mover e Agir | 0 | volta ao fim da fila |
| Só Mover ou só Agir | 20 | meio-termo |
| Só Esperar (Wait) | 40 | age de novo bem antes |
O ataque básico usa a arma equipada (ou o punho). O dano é PA × WP. A evasão depende de onde você acerta o alvo:
| Ataque vem de… | Evasão do alvo | Na prática |
|---|---|---|
| Frente | Classe + Escudo + Acessório + Arma | mais difícil de acertar |
| Lateral | sem evasão de classe | muito melhor |
| Costas | quase nula | o flanco mortal |
Cada classe tem um conjunto de habilidades (o botão do job no HUD). Custam MP (ou nada) e são aprendidas com JP.
| Tipo | Como funciona |
|---|---|
| Instantânea (CTR 0) | Resolve na hora: itens, Punch Art, Throw, Talk Skill |
| Carregada (CTR > 0) | Entra na fila do relógio e explode no tile quando a carga zera |
Existem dois níveis, e eles são coisas diferentes:
| Nível do personagem | Nível de job | |
|---|---|---|
| Escopo | seu, para sempre | de cada classe |
| Sobe com | XP | JP |
| Limite | 99 | 8 |
| Serve para | aumentar seus atributos | desbloquear outras classes |
Trocar de classe mantém seu nível e seus atributos. O JP é próprio de cada classe — mudar não apaga o que você já aprendeu.
XP = 10 + (nível do alvo − o seu), entre 1 e 100. Ação que erra não dá nada, e agir sobre si mesmo também não. Alvo mais forte rende mais; alvo muito abaixo, quase nada.
No UK-T o bônus por diferença é limitado. Você escolhe o oponente — sem limite, um nível 10 batendo num 99 subiria de nível a cada golpe.
Cada nível aumenta seus atributos base, e o quanto depende da classe em que você estava. Esses atributos são permanentes e acompanham você por todas as classes — então em qual classe você sobe de nível molda seu personagem.
O que aparece na ficha é o atributo base multiplicado pela classe atual. Por isso o mesmo personagem mostra HP diferente como Knight (130%) e como Wizard (80%):
| Classe | HP no nível 1 | HP no nível 99 |
|---|---|---|
| Monk | 54 | 583 |
| Knight | 52 | 561 |
| Squire | 40 | 366 |
| Wizard | 32 | 273 |
| Ninja | 28 | 239 |
A árvore de desbloqueio e a ficha de cada classe estão em Classes.
No UK-T você monta o personagem antes da batalha. Isso é feito aqui no site, em Minha Ficha: classe, equipamento de chakra e compra de itens.
Não existe senha. Dentro do jogo, toque seu HUD e escolha MY SHEET: um link pessoal aparece no chat. Ele vale 10 minutos, serve uma vez só, e depois disso você fica conectado por 30 dias neste navegador.
Durante uma partida a ficha fica somente leitura. Trocar de classe, equipar ou comprar no meio da luta mudaria seus atributos e o que você pode usar — a montagem acontece antes de entrar em campo.
Além das ações, cada job tem abilities passivas em 3 slots. Aprendidas, ficam disponíveis mesmo trocando de job — a base das builds.
| Ability | JP | Efeito |
|---|---|---|
| Abandon | 400 | Doubles all evade percentages (physical and magical). |
| Absorb Used MP | 250 | Gain MP equal to the cost of spells that target you. |
| Auto Potion | 400 | On taking damage, uses the weakest Potion in stock. |
| Blade Grasp | 700 | Physical attacks have hit% reduced by your Brave. |
| Counter | 300 | Counters physical attacks with a normal attack if in range. |
| Counter Flood | 300 | Counters physical attacks with an Elemental attack at any distance. |
| Counter Magic | 800 | Casts back the same spell that targeted you (pays MP). |
| Counter Tackle | 180 | Counters a physical attack with a Dash attacks body blow. |
| Critical Quick | 700 | When damaged into Critical, next turn comes immediately. |
| Dragon Spirit | 560 | When hit by a physical attack, gain Reraise. |
| Finger Guard | 300 | Talk Skill against you has success% reduced by your Brave. |
| HP Restore | 500 | On damage while Critical, restores HP to full. |
| Hamedo | 1200 | Strikes first, cancelling the incoming physical attack (humans only). |
| MP Restore | 400 | When HP-critical, restore MP to maximum. |
| MP Switch | 400 | HP damage is dealt to MP instead. |
| Meatbone Slash | 200 | When Critical and damaged, counters for own MaxHP damage. |
| Regenerator | 400 | On HP loss, gain Regen status. |
| Sunken State | 900 | When hit by a physical attack, gain Transparent. |
| Weapon Guard | 200 | Enables weapon evasion (W-EV) against physical attacks. |
| Ability | JP | Efeito |
|---|---|---|
| Attack UP | 400 | Physical attack stat x 4/3. |
| Defend | 50 | Character defends and prepares for an attack. (Active ability) |
| Defense UP | 400 | Physical attacks against you use attacker stat x 2/3. |
| Equip Armor | 500 | Can equip helmets and armor regardless of job. |
| Equip Axe | 170 | Allows the character to equip an Axe, regardless of Job Class |
| Equip Guns | 750 | Can equip guns regardless of job. |
| Equip Knife | 400 | Can equip katana regardless of job. |
| Equip Shield | 250 | Can equip shields regardless of job. |
| Equip Spear | 400 | Can equip spears regardless of job. |
| Equip Sword | 400 | Can equip swords regardless of job. |
| Half of MP | 900 | All MP costs halved (round up). |
| Magic AttackUP | 400 | Effective MA x 4/3 for magical attacks. |
| Magic DefendUP | 400 | Magical attacks against you use caster MA x 2/3. |
| Maintenance | 250 | Equipment cannot be broken or stolen. |
| Martial Arts | 200 | Physical attack stat x 3/2 (innate to Monk). |
| Monster Talk | 100 | Talk Skill works on monsters on any job. |
| Short Charge | 800 | Charge time of spells is halved. |
| Throw Item | 350 | Item range becomes 4 for any job. |
| Two Hands | 900 | Grip weapon in both hands: WP x2 for ATTACK only. |
| Two Swords | 900 | Equip a weapon in each hand; attacks hit twice (innate to Ninja). |
| Ability | JP | Efeito |
|---|---|---|
| Any Ground | 220 | No movement penalty through water/marsh. |
| Any Weather | 200 | No weather movement/damage penalties. |
| Float | 540 | Permanent Float status (hover 1h above ground). |
| Ignore Height | 700 | Move to tiles of any height regardless of Jump. |
| Move +1 | 200 | Increases the characters movement range by one panel. |
| Move in Water | 420 | Move and stop on the water surface. |
| Move on Lava | 150 | Can move and stop on lava tiles. |
| Move-Find Item | 100 | Reveals hidden item on tile entered. |
| Move-HP Up | 300 | Recovers MaxHP/10 HP after moving. |
| Move-MP Up | 350 | Recovers MaxMP/10 MP after moving. |
| Teleport | 600 | Warp to any tile; -10% success per tile beyond Move. |
| Walk on Water | 300 | Treats water as 1h deep. |
Status duram alguns turnos e aparecem sobre a cabeça da unidade. Curas: Esuna, Remedy e itens. Morrer limpa tudo.
| Status | Efeito |
|---|---|
| Poison | −10% HP por turno |
| Regen | +10% HP por turno |
| Haste / Slow | Speed ×1.5 / ×⅔ na fila de CT |
| Sleep | Perde o turno — até levar dano |
| Stop / Petrify | Perde o turno |
| Silence | Bloqueia habilidades mágicas |
| Darkness (Blind) | Chance de acerto físico pela metade |
| Protect / Shell | Dano físico / mágico reduzido em ⅓ |
| Reflect | Magias refletáveis voltam ao caster |
| Reraise | Revive uma vez com 10% HP ao cair |
| Quick | CT = 100: próximo turno é seu |
| Death Sentence | Morte em 3 turnos (Esuna remove) |
| Don't Move / Don't Act | Trava mover / agir |
| Berserk / Frog | Só ataque básico |
| Faith / Innocent | Faith = 100 / 0 temporário |
Magias e alguns ataques têm elemento. Unidades podem ter afinidades (de itens e mecânicas):
| Afinidade | Efeito |
|---|---|
| Weak | Dano elemental ×2 |
| Half | Dano elemental ÷2 |
| Absorb | Dano elemental vira cura |
Os 10 elementos do jogo:
A linha Cure (e itens de cura) causa dano em mortos-vivos.
Equipamento dá bônus reais e muda o visual do avatar (armas em mesh, com brilho elemental e trilha no golpe). O arsenal completo com atributos e preços está no Catálogo.
Usar item é um comando de classe — ter na lista não basta:
| Comando | Classe | Usa |
|---|---|---|
| Item | Chemist | Potion, Hi-Potion, X-Potion, Ether, Antidote, Remedy, Phoenix Down |
| Throw | Ninja | Shuriken, Fire / Water / Lightning Ball |
| Guts | Squire | Throw Stone |
Um Wizard pode ter 10 Potions e não conseguir tomar nenhuma — precisa equipar Item como ação secundária. Por isso a loja mostra, em cada item, quais classes conseguem usá-lo.
O que você compra é seu, não da classe. Itens, armas e escudos acompanham o personagem: comprar como Squire e depois virar Knight não faz nada sumir. Já poder usar continua dependendo da classe.
Arma, escudo, chakra gear e classe se definem antes da batalha. Em combate nada disso muda — a escolha do equipamento faz parte da estratégia.
Não. Você joga com seu próprio avatar: classes aparecem via chakra gear e as armas em mesh na mão.
PvP puro: grupo contra grupo, 5v5 na arena.
Não: morto em batalha você fica inconsciente até o fim da partida. XP, JP, habilidades e equipamento são permanentes.
A moeda oficial é o Koin. Você compra Koins e usa na loja interna para adquirir equipamento — nunca item direto por dinheiro real.
Sim. O board tem dois modos: RP (vale XP e JP, usa seu personagem real) e ARENA (treino). Na arena todos entram com a mesma ficha da classe — mesmos atributos, todas as habilidades e equipamento emprestado — então o duelo mede o jogador, não quanto tempo cada um jogou. Arena não dá XP nem JP, e o modo aparece na cabeça do seu personagem durante a partida.
Rende cada vez menos. O ganho contra o mesmo oponente cai ao longo do dia e há um teto diário por personagem. Alvo que não age na partida não rende nada. São regras para proteger a economia — quem joga normalmente, contra gente variada, nunca esbarra nelas.
Não. UK-T é um fan game original inspirado em RPGs táticos clássicos, sem qualquer afiliação. Toda a arte é gerada originalmente para o jogo.